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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 9 août 2004 à 22:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Programme regroupant 3 mini-jeux issus de WarioWare (sur GBA).
Download.

J'attends des critiques constructives du genre "ca c'est de la merde parceque..."
Kill Mario
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Lundi 9 août 2004 à 22:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Je veux bien te dire des critiques constructives :
ça c'est de la merde parce que le zip ne contient pas le opackbin pour V200! :(
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 9 août 2004 à 23:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


lol Thor il suffit d'utiliser ttstart et c'est bon
perso je trouve ca psa trop mal!!
-Edité le Lundi 9 août 2004 à 23:46 par benjy-
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 00:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Thor: Tu as raison, mais c'est fait expres car ne pouvait pas mettre tous les 'opackbin' dans le zip: je peut uploader que 50ko. Mais en theorie, le 'opackbin' pour 89 marche pour les 92+/v200.
Kill Mario
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 01:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


non car tu n'a mait que celui de la TI89 titanium et donc il ne marche que sur celle ci!!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 01:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'avoue que c'est pas malin de ma part d'avoir mit le ppg launcher pour 89T et pas pour 89 normal... mais celui de la V200 marche pour 89; il devrait pas y avoir de probleme; pas besoin ttstart.
Kill Mario
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 08:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


Jfg :
Thor: Tu as raison, mais c'est fait expres car ne pouvait pas mettre tous les 'opackbin' dans le zip: je peut uploader que 50ko. Mais en theorie, le 'opackbin' pour 89 marche pour les 92+/v200.

Comment ça tu ne peut uploader que 50Ko? #confus#
Sinon je viens de tester rapidement : Ca ne prend pas tout l'écran mais même si les jeux doivent vite devenir soulant les graphismes sont magnifiques (j'acore le menu)
Au fait il n'y a pas de touche pour sortir du jeu?
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 09:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


C'est la limite du service d'upload qu'il utilise.
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 09:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ouai moi ce que je trouve super c'est le menu a la philips sur leur telephone portable c bien fait!! tu utilise quoi pour le faire?
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 17:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Le menu est jolie certe, mais il prend pas mal de place: plus de 2000 octets dont 1280 octets rien que pour les sprites (que je n'utilise qu'un fois!). Je sais pas comment c'est sur les portable philips mais la j'essaye de donner un effet 3d au menu. Les sprites suivent une ellipse et ont leurs tailles qui varies en fonction de l'angle qu'ils font avec le centre de l'ellipse. Pour la partie la plus compliquee (reduction de sprites), j'utilise "evidemment" extgraph (qui est ettonament rapide: ca affiche 10 sprites/secondes).

les jeux doivent vite devenir soulant

C'est ce dont j'avais peur; alors si tu as une idee pour ameliorer le gameplay....

Au fait il n'y a pas de touche pour sortir du jeu?
Non, tu est oblige de passer par l'icon de msn messenger. :D


-Edité le Mardi 10 août 2004 à 17:20 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 18:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


est ce que tu pense distribuer les sources? moi c'est pour le menu surtout je voudrai voir merci
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 19:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je pensais distribuer toutes les sources apres avoir nettoyer un peu le code et mit quelques commentaires. Mais bon les voici (extgraph 2 beta 3 non inclus): Download
-Edité le Mardi 10 août 2004 à 19:20 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 10 août 2004 à 19:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


merci a toi
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 11:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Pour la partie la plus compliquee (reduction de sprites), j'utilise "evidemment" extgraph (qui est ettonament rapide: ca affiche 10 sprites/secondes).
"Etonamment rapide", je ne suis pas d'accord, ces routines étant TRES lentes...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 12:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Il parle de SpriteX8 ?

D'ailleurs tu intègreras les miennes pour les futures betas ?
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 12:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Non, les ScaleSprite.

> D'ailleurs tu intègreras les miennes pour les futures betas ?
J'en ai bien sûr l'intention, mais ExtGraph ne sera jamais finie s'il personne d'autre ne fait le gros du boulot (sous mon contrôle: je n'ai pas envie d'optimisations taille excessives, par exemple). J'arrête à peu près la programmation pour les TI-68k à la fin de ce mois (cause école). A mon avis, j'aurai déjà beaucoup de mal à finir le strict minimum - même à plein temps, ce que je ne peux pas faire.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 19:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'utilise ScaleSprite32 10x par frame, et c'est tres fluide. J'aurai penser qu'il aurait fallu tout precalculer, c'est bien pour ca que je suis surpris de la rapidite.
Kill Mario
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mercredi 11 août 2004 à 21:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Et encore, les versions que tu utilises ne sont franchement pas rapides...
J'avais écrit des versions C 2 fois plus rapides, alors si on passe à l'ASM, ça peut encore bien monter...
Seulement, c'est compliqué de tout réécrire en ASM, pour toutes les versions de ScaleSprite...
    
./Post n°18   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 02:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Est ce que tes fonctions etaient ecrite en pur C ?
Kill Mario
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 12 août 2004 à 10:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Seulement, c'est compliqué de tout réécrire en ASM, pour toutes les versions de ScaleSprite...
Oui.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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