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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Jeudi 16 septembre 2004 à 21:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


Concretement toi c'est quoi la difference d'un monde a l'autre? Parceque la ce que je comprend c'est que chaque monde est different meme dans la maniere de jouer, ce qui serai enorme !!!! (meme si ce n'est pas le cas je t'accorde une #banane# et je m'en veux de ne pas te l'avoir accordée avant)
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°20   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 16 septembre 2004 à 21:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Thor> J'étais pas sur, je n'y ais pas énormément joué.

SnOOze>Ne t'emballe pas! Les différences sont mineures (mais quand même importante!):
Pour la carte "igloo", il y a 2 igloos. On ne voit pas ce qu'il y a dans l'igloo. Ca peut être amusant si on se cache dessous, ou si on met une petite bombe... Le fait qu'il y des zones cachées nécéssite un traitement spécial...
Pour la carte "powaaaa", je doit initialiser les joueurs différamment (3 bombes dès le début, bombes puissantes).
Pour la carte, il y a des télétransporter (mais maintenant je n'utilise plus une routines spécifique, donc je peut mettre des télétransporter dans toutes les map).

Chaque map à un "truc" spécial (sauf la carte "standart").
Kill Mario
    
./Post n°21   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Jeudi 16 septembre 2004 à 21:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  



Thor> J'étais pas sur, je n'y ais pas énormément joué.

Il est vrai que ce jeu je le connais assez bien car j'y ai pas mal joué !!!!
SnOOze>Ne t'emballe pas!

#gni#
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Jeudi 16 septembre 2004 à 22:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


[HT]nan mais ca fais partis d'une "tradition" que j'ai d'attribuer une banane a un jeu lorsqu'il est bien fait (ce qui la est le cas). Par exemple pour Orage pack. Et il m'arrive aussi d'en atribuer a des programeurs.[/HT]
-Edité le Jeudi 16 septembre 2004 à 22:28 par Sn00zE-
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°23   Marquer comme non lu.
Orage Ecrit le: Vendredi 17 septembre 2004 à 17:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orage Envoyer un email à Orage Envoyer un message privé à Orage  


Bravo ! C'est #top# => sur ma ti :)
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 18 septembre 2004 à 10:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Il faudrait aussi marqué le nombre d'ennemis restant en bas.

Ce jeu est excellent !!!
Avec trois ennemis dans atomic ring, c'est chaud ! Mais c'est pour ca qu'on a envie d'y jouer :)

#top# ENCORE BRAVO ! #top#
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°25   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 18 septembre 2004 à 11:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


" Il faudrait aussi marqué le nombre d'ennemis restant en bas."
Très bonne idée.
Kill Mario
    
./Post n°26   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 18 septembre 2004 à 16:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Petit update: J'ai enlevé un bug très bête (la touche pour mettre des bombes était la même que celle pour mettre des lignes...) et les adversaires restant sont afficher en bas sous formes d'icones.
J'ai aussi ajouté une map (qui n'a rien de spécial à part l'arrangement des tiles, donc elle était rapide à faire).
Kill Mario
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Mardi 21 septembre 2004 à 19:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


J'ai essayé et bravo encore :)

Bon, les - (oui ça fâche) : la touche pour sortir des infos est pas très intuitive (j'ai mis un peu de temps à trouver que c'était ESC #triso#)

Il manque un peu de piment dans les maps :] Mais bon là c'est toi qui vois
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 21 septembre 2004 à 21:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Sache que les moins MOTIVENT et ne fachent pas!

"la touche pour sortir des infos est pas très intuitive" #mur#
Je vais le marquer noir sur blanc !

"Il manque un peu de piment dans les maps" Ok, je suis d'accord. Que suggères-tu ?
Kill Mario
    
./Post n°29   Marquer comme non lu.
Sn00zE Ecrit le: Mercredi 22 septembre 2004 à 11:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sn00zE Envoyer un email à Sn00zE Visiter le site WEB de Sn00zE Envoyer un message privé à Sn00zE  


Tabasco(c) !!!!!!!!
Ne sous-estimez pas le pouvoir de la banane...... #banane#
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Mercredi 22 septembre 2004 à 17:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

J'ai testé! Ce jeu est magnifique! :)

Sinon, faudrait ajouter des modes de jeux pour que (par exemple) les bombes surpuissantes on puisse les mettre dans le niveau qu'on veut ou qu'on puisse faire des équipes ou d'autres choses encore!
Pis si t'as vraiment le temps tu peut faire un mode solo avec sauvegarde des niveaux (ce qu'il n'y a pas dans d'autres bomberman que j'ai testé sur TI)
Sinon, rien à dire, le jeu est parfait! Peut-être plus de bonus... (pourquoi pas en inventer des nouveaux!)
En tout cas continue!
    
./Post n°31   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mercredi 22 septembre 2004 à 17:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Encore bravo pour ce jeu #top#
j'ai pu passer un bon moment ce matin en cours ;)

Si tu permet un petite suggestion : pour les possesseurs de V200/92+ serait t'il possible de faire en sorte que l'écran scroll moins car il y a 28 pixel en plus verticallement ?
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
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./Post n°32   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Mercredi 22 septembre 2004 à 18:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Excellent, je viens de tomber sur l'écran d'égalité : magnifique !

Est ce que ce serait possible d'augmenter le nombre de joueurs et des cartes et de faire, comme dit EJC2810, des équipes et des bastons générales :D

En tout cas, je tiens encore à dire que ce jeu est #top# et que j'ai passé plusieurs heures dessus !
Essayez le d'urgence (si ce n'est pas déjà le cas bien sur :p) !
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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./Post n°33   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Mercredi 22 septembre 2004 à 19:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


J'aurais pensé à faire voler les igloos si une bombe est en-dessous comme BomberMan 5 :]
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
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./Post n°34   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mercredi 22 septembre 2004 à 23:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'aurais pensé à faire voler les igloos si une bombe est en-dessous comme BomberMan 5 :]

Le pire, c'est que c'est possible et ça ferai un effet de malades!!. Je vais y réfléchir... mais pour l'instant je me concentre sur le gameplay:


Est ce que ce serait possible d'augmenter le nombre de joueurs et des cartes et de faire, comme dit EJC2810, des équipes et des bastons générales

Vives les bastonnades!
Je suis assez fier de pouvoir dire OUI, j'ai fais en sorte qu'on puisse mettre autant de joueurs que l'on veuille ! Cependant, (et j'espère que vous l'avez remarqué parceque c'était rudement embettant à coder) avec 4 joueurs, chaque joueurs a une "couleur" spécifique (blanc, gris clair, etc...). Avec plus de 4 joueurs, je vais devoir modifier un peu ça. De plus, les maps actuelles ne sont pas faites pour acceuillir disont... 6 joueurs :)
Tous ça "m'oblige" à faire une map spécial! (qui s'appelera "Bobti89's madness" hehe!).

EJC2810> En lisant ton post sur les bonus, il m'est venu une idée de map: "EJC2810's graveyard"

Je suis super content maintenant, j'ai eu plein d'idées grace à vous !
Dès que j'ai fini ces updates je upload le jeu. #top#

[EDIT pour répondre à LionelA!]
Si tu permet un petite suggestion : pour les possesseurs de V200/92+ serait t'il possible de faire en sorte que l'écran scroll moins car il y a 28 pixel en plus verticallement ?

Je vais le faire tout en sachant que ca va peut être ralentir le jeu et que les possesseurs de 92/v200 seront avantager pdt les matchs multiplayer!
-Edité le Mercredi 22 septembre 2004 à 23:32 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°35   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Jeudi 23 septembre 2004 à 19:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Moi je suis tout à fait d'accord si tu fais une map avec mon pseudo! :D
Ca pète le style!
    
./Post n°36   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Jeudi 23 septembre 2004 à 20:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Moi j'suis d'accord de toute facon mais c'est mieux avec mon pseudo :D
J'attends cette version avec impatience !
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
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./Post n°37   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Vendredi 24 septembre 2004 à 18:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Eh! Je viens de penser à un truc. Ca serait vraiment cool en fait si tu pouvais faire comme dans les vrais Bomberman: Le message "Hurry up!" avec les blocs qui tombent et qui resserent le terrain! :)
Great idea!
    
./Post n°38   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 24 septembre 2004 à 21:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'y réfléchirais.

Des nouvelles de ce que j'ai fais:
-Un menu pause dans lequelle on choisi si on abandonne ou si on continue de jouer (Merci Kevin!)
-Une touche pour quitter le programme instantanéement.
-J'utilise les 28 pixels en plus des 92/v200. C'est pas si évident vu que je veux guardé une compatibilité on-calc.
-l'affichage de la touche pour sortir des infos pour les #triso#. (;) naPO)

Ce que je suis entrain de faire, mais qui pose pleins de problême imprévu:
-Un bonus supplémentaire qui est nouveaux dans l'univers des BomberMan je crois.
-2 Map "EJC2810's graveyard" et "Bobti89's madness".
Kill Mario
    
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