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bobti89 Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 23:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Ca marche nickel :)
Il est vraiment excellent ce jeu #top#
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°58   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 23:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
Attendre que Kevin inclu les fonctions dans la TIGCCLIB ? ^^

Va voir le nouveau topic de bêta-test de Backgammon, il y a les informations les plus importantes.
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EJC2810 Ecrit le: Lundi 1er novembre 2004 à 00:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Euh, je viens de penser:
Avant que JFG fasse un Bomberdude USB, il faudrait déjà qu'il fasse un Bomberdude Titanium parce qu'à chaque nouvelle version du jeu, Ghostbuster me trouve des patchs à appliquer. (je sais pas si c'est important mais c'était juste une info!) :)
    
./Post n°60   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 1er novembre 2004 à 00:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Il y a des patches qui ne sont pas forcément nécessaires. Par exemple, il y en a un dans la branche HW1 de la routine de gris.
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Jfg Ecrit le: Lundi 1er novembre 2004 à 10:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ça veut dire que le jeu marche sans patch ?
-Edité le Lundi 1er novembre 2004 à 10:08 par jfg-
Kill Mario
    
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EJC2810 Ecrit le: Lundi 1er novembre 2004 à 14:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Faudra que je teste Bomberdude sans patch... voir si ça marche. Mais je suppose que c'est quand même mieux de patcher Kevin? (au moins pour la stabilité peut-être)
    
./Post n°63   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 1er novembre 2004 à 22:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Non. Si ça marche sans patch, alors ne patche pas.
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DjFab Ecrit le: Samedi 6 novembre 2004 à 22:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de DjFab Envoyer un email à DjFab Visiter le site WEB de DjFab Envoyer un message privé à DjFab  

jfg, ton jeu est vraiment excellent. Ma ti89t ne me quitte plus.
total respect #dieu#
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EJC2810 Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 15:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

C'est vrai qu'il est énorme ce Bomberdude, mais je peut pas jouer un réseau vu que je ne possède que le cable USB! :(
    
./Post n°66   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 16:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


En plus il paraît que il y a ENCORE des problèmes qui arrivent de temps en temps en link...
J'ai pas réussi à les reproduire mais ça commence à me saouler la programmation en link :(
Kill Mario
    
./Post n°67   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 17:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Ben j'ai déjà joué en link à Bomberdude en squattant un cable et j'ai jamais eu de problèmes! :) Une simple adaptation USB serait déjà pas mal vu ques les bugs en link doivent être rares.
    
./Post n°68   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 17:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je vais en parler avec Kevin alors. Le problème c'est que Backgammon n'est pas un jeu d'action, donc adapter les routines est un peu difficile. L'idéal serait que quelqu'un avec de l'expérience (Travis ? :)) fasse un jeu d'action jouable en link USB, pour que les gens moins expérimentés (moi) puissent en profité.
En gros, l'utilisation du port USB est une découverte un peu trop nouvelle pour que je puisse l'utiliser :(, surtout que faire des tests sur une machine que j'ai pas c'est pas trop mon truc !
(tu serais volontaire pour faire des tests?)


En attendant je vais l'uploader sur Ticalc.org en précisant dans le programme que le mode 2 joueurs en USB ne marche pas.
-Edité le Dimanche 7 novembre 2004 à 17:27 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°69   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 17:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Moi faire des tests ça me dérange pas. Surtout si c'est pour la bonne cause! :D
Je possède (moi et mon frère) deux TI-89 Titanium.
-Edité le Dimanche 7 novembre 2004 à 17:40 par EJC2810-
    
./Post n°70   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 18:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ok, alors faudra que je m'y mette un de ces quattre.
Kill Mario
    
./Post n°71   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 7 novembre 2004 à 22:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


As-tu lu mes remarques sur link USB et jeux d'action dans le topic sur Backgammon?
Some notes about the USB: It is very hard to synchronize the USB link properly. There are 2 ways to transfer something:
* transfer without waiting: This is easy, just use USB_SendData and USB_ReceiveData. There are no host/client considerations here, the routines work for both sides. But they only wait up to some fixed timeout in the seconds range. This probably works fine for games which continuously transfer something (such as Ice Hockey 68k), but for turn-based games such as Backgammon, the receiving calculator will time out while waiting for input from the sending calculator.
* transfer with waiting: This gets tricky. For the waiting, DetectReceiveInterface(FALSE); has to be used on the receiving side and DetectUSB(); on the sending side (and then you use USB_SendData and USB_RecvData just as in the non-waiting case), but you need to reset the USB link before switching sides. See the notes about DetectReceiveInterface below.
Note that resetting the link and detecting it all over again takes some time, so you should avoid it when there is nothing to actually wait for. And worse, waiting where there is no real wait might even cause synchronization issues. So make sure you use waiting if and only if there is something to wait for.


Je pense que tu devrais pouvoir te contenter de "transfer without waiting" presque partout.
Dans Backgammon, tu trouveras 2 jeux de routines: Send/RecvData et Send/RecvDataW, les premières, c'est du "transfer without waiting", les deuxièmes du "transfer with waiting".
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./Post n°72   Marquer comme non lu.
DjFab Ecrit le: Lundi 8 novembre 2004 à 20:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de DjFab Envoyer un email à DjFab Visiter le site WEB de DjFab Envoyer un message privé à DjFab  

jfg-> est-ce normal qu'apres avoir utiliser un bonus qui permet de traverser les murs, il arrive que je reste coincer dans un mur? Si c'est normal, il faudrait faire mourir le joueur ou sinon on doit attendre que les autres s'entretuent.
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./Post n°73   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 8 novembre 2004 à 21:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'ai lu tes remarques et j'avais qlq questions du genre: "la vitesse de transfer est supérieure à celle du port IO? " et "quelles sont les intérruptions à ne pas redirigées"

Kevin Kofler :
Dans Backgammon, tu trouveras 2 jeux de routines: Send/RecvData et Send/RecvDataW, les premières, c'est du "transfer without waiting", les deuxièmes du "transfer with waiting".

Ben moi ça sera le contraire.


jfg-> est-ce normal qu'apres avoir utiliser un bonus qui permet de traverser les murs, il arrive que je reste coincer dans un mur? Si c'est normal, il faudrait faire mourir le joueur ou sinon on doit attendre que les autres s'entretuent.


Oui c'est 'normale'. Je sais pas comment faire autrement. Peut-être qu'on devrais mourrir si on se coince ? Je sais pas.
-Edité le Lundi 8 novembre 2004 à 21:49 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°74   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 9 novembre 2004 à 03:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
Kevin Kofler :
Dans Backgammon, tu trouveras 2 jeux de routines: Send/RecvData et Send/RecvDataW, les premières, c'est du "transfer without waiting", les deuxièmes du "transfer with waiting".

Ben moi ça sera le contraire.

Hein?
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./Post n°75   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 9 novembre 2004 à 13:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'avais mal lu ton post.
Kill Mario
    
./Post n°76   Marquer comme non lu.
DjFab Ecrit le: Mardi 9 novembre 2004 à 13:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de DjFab Envoyer un email à DjFab Visiter le site WEB de DjFab Envoyer un message privé à DjFab  

jfg-> je te conseile de faire mourir le joueur, comme ca il doit veiller a ne pas rester coincer.
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