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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Vendredi 24 septembre 2004 à 21:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'y réfléchirais.

Des nouvelles de ce que j'ai fais:
-Un menu pause dans lequelle on choisi si on abandonne ou si on continue de jouer (Merci Kevin!)
-Une touche pour quitter le programme instantanéement.
-J'utilise les 28 pixels en plus des 92/v200. C'est pas si évident vu que je veux guardé une compatibilité on-calc.
-l'affichage de la touche pour sortir des infos pour les #triso#. (;) naPO)

Ce que je suis entrain de faire, mais qui pose pleins de problême imprévu:
-Un bonus supplémentaire qui est nouveaux dans l'univers des BomberMan je crois.
-2 Map "EJC2810's graveyard" et "Bobti89's madness".
Kill Mario
    
./Post n°39   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Vendredi 24 septembre 2004 à 21:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Bon ben c'est déjà bien! :)
Si tu veut d'autres idées: tu peut toujours améliorer ton menu principal (faire un tout zoli en niveaux de gris! mais c'est plutot quand tout sera fini qu'il faudra te mettre à ça). Sinon,... faudrait faire des rotations de maps sans revenir au menu après chaque round. Pis pourquoi pas sauvegarder les victoires avant d'afficher le gagnant (au bout de 5 victoires par exemple).
    
./Post n°40   Marquer comme non lu.
arvi89 Ecrit le: Vendredi 24 septembre 2004 à 22:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de arvi89 Envoyer un email à arvi89 Visiter le site WEB de arvi89 Envoyer un message privé à arvi89  

J'ai mit ton bomber man sur ma 89, et elle ne me quitte plus!
Il déchire !
On dirait presque une GBA, mais sans couleur :)
Arvi le druide sur Ysondre, si vous le voeyz, c'est déjà trop tard :)
    
./Post n°41   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Jeudi 30 septembre 2004 à 20:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Alors, ce BomberDude, ça avance?
Ca commence à faire longtemps qu'on en entends plus parler. :(

Et vu que c'est un jeu qui m'intéresse beaucoup, ça serait con d'arrêter là.

Ca te concerne peut-être pas mais je trouve que beaucoup de bons jeux n'ont jamais été terminés. C'est le cas de Zelda (pas un seul de vraiment terminé), Midtown (très beau jeu mais y a rien à faire, dommage).
Bien sur, je suppose que tu ne parle plus de ton jeu parce que tu nous concocte une nouvelle version avec mode solo, nouveaux graphismes, 200 niveaux, 256 niveaux de gris et tout! :D
    
./Post n°42   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 30 septembre 2004 à 20:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Jusqu'à maintenant, tous les programmes que j'ai rendu public sont jouable => Bomber Dude le sera aussi (le code le plus complexe est déja fait).

Mais il m'arrive en ce moment une chose exeptionelle: je coince sur le menu (enfin sur l'interface en général)! Ça me saoule tellement que hier j'ai effacer tout ce qui n'était pas relier au jeu en lui même, pour pouvoir reprogrammer cette partie. Ça fait quand même une semaine que je suis sur ce menu. En plus j'ai beaucoup de problème à comprendre mon code parceque j'ai fait une pause de qlqjours, et mon code est pas toujours lisible.

Pour résumer j'avance pas à cause de ce *(%*& de menu, mais je VAIS continuer à programmer Bomber Dude (je suis rarement aussi sûr de moi!).

Je tiens à préciser que je n'aurais jamais rajouter autant de chose si vous ne m'aviez pas autant encouragé... Donc MERCI.

-Edité le Jeudi 30 septembre 2004 à 21:01 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°43   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Jeudi 30 septembre 2004 à 21:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Merci à toi d'être à fond sur ton jeu! Après tout, c'est nous qui allons en profiter! :)
    
./Post n°44   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 30 septembre 2004 à 21:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu n'as qu'à utiliser les popups AMS comme Backgammon. :)
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./Post n°45   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 30 septembre 2004 à 22:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


J'y ais penser mais:
/1 Ça rend inutilisable ma fonction de transition.
/2 C'est pas original. Je sais que toi tu préfères l'interface de la calculette et que menu_original==pas_pratique, mais quelques personnes m'on quand même reproché d'utiliser des popups dans Slimeball.
/3 Et surtout, les menus tels que je sais les faires ne conviennent pas: Il faudrait un menu du type "UNITS".

Au fait, si GrayOn() marche, est-ce que après un GrayOff() GrayOn() est obligé de remarcher ? C'est pour éviter de s'occuper du cas où le 2e GrayOn() ne marche pas.
Kill Mario
    
./Post n°46   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 1er octobre 2004 à 01:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Type UNITS == Dialog. :)
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./Post n°47   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 1er octobre 2004 à 01:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Jfg :
Au fait, si GrayOn() marche, est-ce que après un GrayOff() GrayOn() est obligé de remarcher ? C'est pour éviter de s'occuper du cas où le 2e GrayOn() ne marche pas.

Si tu n'as rien alloué entretemps, je dirais oui.
Mais personnellement, je teste toujours tout, je n'ai confiance en rien. :D
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./Post n°48   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 21 octobre 2004 à 01:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Merci Kevin, même si finalement j'ai opté pour des menu non-standart (il y a de bonnes raisons).
Je post un petit message histoire de dire que je suis toujours sur ce projet. Il a pas mal avancer par rapport a ce qu'il était, même si vous n'aller pas remarquer énormement de choses.

Tout d'abord, je tiens à préciser que finalement je vais limiter le nombre de joueurs à 4 car ça pause énormement de problèmes d'en faire plus (par exemple je dois afficher tous les joueurs dans un certain ordre sinon on perd l'effet de perspective->trier un nombre variable de joueurs est assez lourd).
Il y a maintenant 7 cartes, mais bon je suis pas très satisfait du résultat parceque l'IA se fait vraiment défoncée sur certaines cartes.
Le mode solo ne s'annonce donc pas extraordinaire, mais c'est toujours mieux que rien.
Le mode multijoueurs par contre serait potable si il était pas aussi bugué. Tous ces bugs viennent du fait que j'ai mis en place un système de "round". Enfin bref c'est pas gagné.

Point de vue graphisme par contre, pas de problèmes. Je suis devenu expert en rippage :D
Kill Mario
    
./Post n°49   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Vendredi 22 octobre 2004 à 19:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Content de voir que ça avance! :)
    
./Post n°50   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 02:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Des nouvelles, avec des screenshots et un fichier à l'appui.

Les changements majeurs sont visibles sur ces images.

http://www.ifrance.com/jyaif/bomberdude_menu.GIF http://www.ifrance.com/jyaif/bomberdude_menu2.GIF
http://www.ifrance.com/jyaif/bomberdude_play.bmp http://www.ifrance.com/jyaif/bomberdude_result.GIF


Téléchargement

Si vous pouviez tester

-Edité le Dimanche 31 octobre 2004 à 02:50 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°51   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 12:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Je teste tout de suite :)
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°52   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 17:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Je viens de tester!
Cette version est magnifique! Encore merci pour mon cimetière! :D
Continue comme ça, et pense à ajouter la compatibilité avec le cable USB quand Kevin Koffler l'aura mis au point (et quand j'aurai effectué ses tests!).
    
./Post n°53   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 17:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


À propos... Tu les effectues quand, ces tests? :)
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./Post n°54   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 18:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Là mon père squatte l'ordi "équipé" pour les TIs donc ça sera déja pas ce soir.
Je vais essayer plus tard dans la soirée si j'y pense et si j'ai le bon ordi. :)
    
./Post n°55   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 20:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

L'USB sur TI-89 Titanium marche JFG, tu sais ce qu'il te reste à faire! :)
    
./Post n°56   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 21:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Attendre que Kevin inclu les fonctions dans la TIGCCLIB ? ^^
Kill Mario
    
./Post n°57   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Dimanche 31 octobre 2004 à 23:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Ca marche nickel :)
Il est vraiment excellent ce jeu #top#
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
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