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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 21:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Eh oui, c'est ça... Je m'en suis douté après m'être déconnecté, je me suis reconnecté.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°39   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 21:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


lol je suis pas sur mode 7 fausse 3d mai 7nvg pas sur
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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LionelA Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 21:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Non mode7 c'est la méthode pour afficher des images en perspective comme sur la super nes
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Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
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./Post n°41   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 21:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Vu, je présente mes excuses.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°42   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 28 juin 2004 à 21:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


oui c'est ce ke je disai une fausse 3d
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°43   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 02:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Je viens de terminer la gestion des maps générées à partir de tiles !
J'ai envoyé la demo à geogeo, peut etre qu'il la mettra demain sur le topic

allez bonne nuit #zzz#
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./Post n°44   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 08:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


Non. Mode 7 en référence à la Super Nintendo.
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°45   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 09:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

naPO, 10h après la bataille...

Franchement, je trouverais super d'avoir un vrai 160x100. La pixélisation de la démo précédente 40x25 est assez désagréable, il faut plus que doubler la résolution dans les deux dimensions...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°46   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 09:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


Ah oui, j'ai loupé une page #fou2# désolé :D
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
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./Post n°47   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 12:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Nouvelle version avec tiles.
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°48   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 17:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

ah! Elle est vraiment mieux!
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°49   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 18:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Salut !
J'ai essayé d'optimiser le moteur pour avoir des graphisme plus joli et je me suis aperçu que deux petits "if" (2 lignes) multiplient les fps par 6
c'est ces lignes qui sont coupables :
if((pix0 << offsetmap) & 0x80)
dispbyte0 |= PIX;
if((pix1 << offsetmap) & 0x80)
dispbyte1 |= PIX;

Si quelqu'un a une idée du pourquoi ca fait ramer autant, dites le moi et je pourrait peut etre optimiser
en 80x50 sans ces lignes j'atteint presque 30fps (a la louche) ce qui veut dire que ca serait la revolution si je pouvait optimiser
-Edité le Mardi 29 juin 2004 à 18:57 par LionelA-
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./Post n°50   Marquer comme non lu.
Fisch2 Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 20:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Fisch2 Envoyer un email à Fisch2 Envoyer un message privé à Fisch2  

Awesome! It's hard to believe this was written in C. :)

Impressionnant ! C'est dur à croire que ceci ait été écrit en C. :)

EDIT : cohérence de la traduction
-Edité le Mercredi 30 juin 2004 à 10:34 par serioussam-
Bah
    
./Post n°51   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 29 juin 2004 à 20:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Merci Fisch2 pour le compliment
Si j'arrive a optimiser comme je l'ai dit, je serais impressionné moi meme aussi

Thank you Fisch2 for the compliment.
If I manage to optimize the way I told about, I would be impressed myself too.
[EDIT par Lionel Debroux: corrigé un peu la traduction / fixed a bit the translation].
-Edité le Mercredi 30 juin 2004 à 11:43 par Lionel Debroux-
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./Post n°52   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 30 juin 2004 à 11:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

En ASM, ça serait plus facile (instructions de bit).
Si tu peux optimiser ce dont tu parles, tu pourras augmenter la résolution - car franchement, ça reste moche. Comparer à Extreme Racing, vrai 160x100 sur 89.

In ASM, it would be easier (bit instructions).
If you can optimize what you're talking about, you will be able to increase the screen resolution - since frankly, it remains ugly. Compare to Extreme Racing, true 160x100 on 89.
-Edité le Mercredi 30 juin 2004 à 11:57 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°53   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 30 juin 2004 à 12:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Je précise que je n'ai pas écrit moi-même de moteur de mode 7, et que ça ne doit pas être trivial à faire. Je ne veux donc pas critiquer trop sévèrement et vexer.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°54   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mercredi 30 juin 2004 à 14:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ne t'inquiete pas , je ne vais pas me vexer...
L'optimisation dont je parlait est impossible a réaliser car en fait gcc supprimait une bonne partie du code lorsqu'il n'y avait pas ces deux if
J'ai reflechi a une autre méthode pour optimiser le rendu et je vais tenter de la programmer car moi aussi je trouve pas mal pixellisé (surtout par rapport a formula0)
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./Post n°55   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 10:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Voir Extreme Racing dans le topic sur LTC et SimCity 68k sur http://pub26.ezboard.com/ftichessteamhqfrm5

EDIT : Lionel, tes baliiiiiiiiises !!!!
-Edité le Jeudi 1er juillet 2004 à 10:33 par serioussam-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°56   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 12:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Exteme racing n'est pas en mode7, c'est plus facile pour la ti de calculer ce genre de truc, c'est pourquoi il est en 160x100

Sinon je reste toujours blazé de la resolution de formula0 et de sa fluidité, c'est hallucinant !
J'ai optimisé mon moteur et j'ai augmenté la vitesse de rendu par 160% mais cela reste bien loin de formula0 :(
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geogeo Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 13:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Formula0 est 100% en ASM aussi.
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