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geogeo Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 13:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Formula0 est 100% en ASM aussi.
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Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
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LionelA Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 13:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


J'aimerais bien pouvoir regarder le code source de formula0 mais le fichier sur le site de pollux est corrompu.
Sinon j'aimerais bien avoir quelques conseils sur la méthode qu'il a employé (peut etre que je pourrais l'adapter ou ameliorer un peu le mien)
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geogeo Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 13:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Déjà je pense qu'il n'attend pas la synchronisation des niveaux de gris.
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geogeo Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 17:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Webmaster du site.
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Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°61   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 17:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Bon j'ai fais une page perso vite fait sur multimania pour plus embeter geogeo
la nouvelle version du mode7 est dessus : membres.lycos.fr/liosoft/fzero.zip

Et merci encore a geogeo

par contre je sais pas comment on fait pour que ca fasse un lien
-Edité le Jeudi 1er juillet 2004 à 17:46 par LionelA-
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./Post n°62   Marquer comme non lu.
Fisch2 Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 18:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Fisch2 Envoyer un email à Fisch2 Envoyer un message privé à Fisch2  

>>Déjà je pense qu'il n'attend pas la synchronisation des niveaux de gris.
Pollux used his own custom grayscale routines for formula0.

@LionelA: I can send you the source code of Pollux's formula0 if you are unable to download them from his site.

>> Déjà je pense qu'il n'attend pas la synchronisation des niveaux de gris.
Pollux a utilisé ses propres routines en noir et blanc pour formula0.

@LionelA: je peux vous envoyer le code de source de Pollux formula0 si vous êtes incapable de les télécharger de son site.

-Edité le Jeudi 1er juillet 2004 à 18:11 par serioussam-
Bah
    
./Post n°63   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 18:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Oui ça m'interresserait beaucoup d'avoir les sources
mon mail c'est : anton_lionel@yahoo.fr

Merci

Que pensez vous de la nouvelle version ?

Yes I'm interested in getting the source code from you
Please mail it at : anton_lionel@yahoo.fr

Thank you !

What do you think of the new version ?
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./Post n°64   Marquer comme non lu.
Fisch2 Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 20:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Fisch2 Envoyer un email à Fisch2 Envoyer un message privé à Fisch2  

I have sent the source of Pollux's Formula 0 to you.

The speed improvement of the new versions of great. How are the fps with the higher resolutions now? With this version, it went so fast that I kept going off the track and getting lost in 'space' :)

J'ai envoyé la source de Formule de Pollux 0 à vous.

L'amélioration de vitesse des nouvelles versions de grand. Comment le fps avec les haute résolutions est-il maintenant ? Avec cette version, il est allé si rapidement que j'ai gardé sauter la piste et se perdant dans l' « espace » :)
Bah
    
./Post n°65   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 1er juillet 2004 à 20:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Thanks a lot for the file
fps is about 16.5 now and it was 9 before in 40x25
in 80x25 it is 8 and it almost playable, but i will stay at 40x25 because i will need cpu power to manage other AI player etc...

Merci beaucoup pour le fichier
les fps sont a 16.5 environ alors que c'était 9 fps sur la version precedente en 40x25
En 80x25 on a 8fps et c'est presque jouable, mais je vais garder 40x25 parce que j'aurais besoin de puissance pour gerer les joueur IA etc...


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./Post n°66   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 5 juillet 2004 à 14:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Voila la nouvelle version du moteur : http://membres.lycos.fr/liosoft/fzero.zip
Il y a 4 versions :
40x25 -> 21fps
40x25 frameskip 2 -> 21fps mais 2x plus rapide
80x25 -> 10.5fps
80x25 frameskip 2 -> 10.5fps mais 2x plus rapide

J'ai disablé le test pour savoir si on est dans la map donc l'exterieur est rempli avec ce qui traine dans la ram (bouts de la map, n'importe quoi ...)

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Orion_ Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 10:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orion_ Envoyer un email à Orion_ Envoyer un message privé à Orion_  

LionelA :
Sinon je reste toujours blazé de la resolution de formula0 et de sa fluidité, c'est hallucinant !
J'ai optimisé mon moteur et j'ai augmenté la vitesse de rendu par 160% mais cela reste bien loin de formula0 :(

et y'a encore plus rapide :) avec la même resolution ^^
    
./Post n°68   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 11:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


S'il existe vraiment je serai très interressé de voir un screenshot animé ou une demo, car c'est facile de dire qu'il existe un moteur super efficace sans le prouver
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./Post n°69   Marquer comme non lu.
Orion_ Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 16:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de Orion_ Envoyer un email à Orion_ Envoyer un message privé à Orion_  

pas le droit désolé. je respect l'auteur.
mais ça me fait bien marrer que je vois ça ^^

EDIT : ouais, ben pas ici.
-Edité le Samedi 17 juillet 2004 à 19:08 par serioussam-
    
./Post n°70   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 17:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


C'est pas le sujet, merci!
Ensuite si vous trouvez le mode7 de LionelA trop lent, moche... proposez lui des astuces...parce que dans ce topic je vois, y a plus rapide, y a plus beau mais aucun conseil pour faire progresser LionelA. :(
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./Post n°71   Marquer comme non lu.
Ephyx Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 17:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Ephyx Envoyer un email à Ephyx Visiter le site WEB de Ephyx Envoyer un message privé à Ephyx  


En effet :) Je suis quand même curieux de voir ce qui se fait comme moteurs "3D", au sens simulation de la perspective principalement, sur TI :)

Et vaudrai mieux que Kevin évite ce genre de provocations gratuites à l'avenir.
Lemuria & Sirius-B, chouette :D
    
./Post n°72   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 17:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  
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./Post n°73   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 6 juillet 2004 à 17:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Je pense qu'on va en rester là niveau HS.
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Kevin Kofler Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 16:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  
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naPO Ecrit le: Vendredi 9 juillet 2004 à 16:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  
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Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 10 juillet 2004 à 11:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  
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