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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°133)   Marquer comme non lu.
Fisch2 Ecrit le: Samedi 14 août 2004 à 04:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de Fisch2 Envoyer un email à Fisch2 Envoyer un message privé à Fisch2  

Paraît impressionnant ! Je me demandais, le moteur final sera-t-il capable de soutenir le mode animé 7 sprites ? Je pense que cela serait un effet étourdissant ! Garder en haut le bon travail :)

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(sorry for the crappy translations)

Looks awesome! I was wondering, will the final engine be capable of supporting animated mode 7 sprites? I think that would be a stunning effect! Keep up the good work :)
Bah
    
./Post n°134   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Samedi 14 août 2004 à 07:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


c'est claire chapeaus bas alors la c'est geniale!!!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°135   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 14 août 2004 à 11:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Lionel et Geogeo > ne faites pas les modestes, quand on peut parler dans tous les sujets avec autant de connaissances on est baleze, et quand on fait nebulus et arkanoid, que dire de plus...

Merci à tous de m'encourager ! :)

Réponse pour Fisch2 : En effet le moteur est largement capable de supporter les sprites animés, même ceux qui sont projetés. Le problème c'est que la taille mémoire du sprite est multipliée par le nombre de tailles scalées différentes et donc pour f-zero je me contenterai d'animer seulement le sprite controllé par le joueur pour laisser de la place pour le chargement de la carte et des 3 autres concurrents.

Etat d'avancement : avant hier soir j'ai programmé un éditeur de carte (il est super, permet de copier coller des zones selectionnées, redimensionner la carte, recharger...) et donc j'ai saisi la carte de l'image precedente en peu de temps. Je joue actuellement sur ce circuit mais je suis un peu déçu car tous les détails de la carte aparaissent au loin et ressemblent pas à grand chose :( (enfin vous jugerez par vous mêmes car ce sera le circuit de la beta). Ce week end je vais ameliorer la gestion du chargement des tiles et gerer les collisions avec le circuit (ainsi que les jumps, booster, etc ...) et vers mercredi maximum je sors la beta...

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je ne traduis que la reponse car j'ai la flemme : (Merci à celui qui traduira le reste)
Answer for Fisch2 : Yes it is already able to support animated sprites, even those which are projected. The limitation is that the memory comsuption is multiplied by the number of scaled sprites. So for F-zero I will only animate the controlled sprite to keep enough memory for loading the maps and the 3 sprites of the ennemies.
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./Post n°136   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Samedi 14 août 2004 à 12:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Lionel et Geogeo > ne faites pas les modestes, quand on peut parler dans tous les sujets avec autant de connaissances on est baleze, et quand on fait nebulus et arkanoid, que dire de plus...


#biz# je ne suis pas modeste puisque je ne sais pas programmer ce genre de chose et je trouve ton travail génial depuis le début. :)
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./Post n°137   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 15 août 2004 à 14:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Au cas où ça n'était pas encore clair, JE SUIS MAUVAIS EN ALGORITHMIQUE. Aucun programme évolué existant n'a été fait intégralement par moi...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°138   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 11:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Lionel> Bon ok :)

Bon ceci est le dernier post sur le mode7 dans cette section car je vais ouvrir un nouveau topic dans "Beta et wips" pour la sortie de la premiere beta de F-zero

Voila voila!

En fait c'était pas le dernier post on dirait
-Edité le Lundi 30 août 2004 à 11:59 par LionelA-
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./Post n°139   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Vendredi 20 août 2004 à 14:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Vu le topic sur le forum de TIGCC/TICT. C'est exactement ce qu'il fallait faire. Et tu n'es pas si mauvais en anglais que ça.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°140   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 11:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


J'ai envoyé le moteur fini a Travis Fischer (Fisch2) afin qu'il verifie (et corrige mon anglais) dans la doc et dans le nom des fonctions.
Il va essayer d'apporter des optimisations s'il peut donc la release ne devrait plus tarder.

Lionel, j'aimerais bien aussi que tu y jette un oeil si tu as le temps car tu es bien meilleur en optimisation que moi.
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./Post n°141   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 13:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Alors a quand une beta avec des ennemis?
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°142   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 13:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

#140: je prendrai le temps de regarder le programme, qui est intéressant.
En retour, je t'enverrai une pré-version de mon tutorial sur l'optimisation.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°143   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 13:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Benjy> les ennemis c'est plus dans ce topic mais dans f-zero, la beta devrait sortir dans la semaine

Lionel> Je t'envoi tout sur ton email
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./Post n°144   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 13:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Merci.
Par contre, je n'y pense que maintenant, le tutorial n'arrivera pas par retour de mail: il est sur un autre PC...
-Edité le Lundi 30 août 2004 à 13:48 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°145   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 16:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Dommage, mais je serais patient...

[rien a voir avec le mode7]
Ca veut dire quoi les trucs que tu dis style FMI, IMO ou autres de temps en temps ?
[/rien a voir avec le mode7]
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./Post n°146   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 18:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

[HS]T'as vu ça où FMI ? C'est le Fond Monétaire International normalement ?!?[/HS]
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°147   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 20:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


post n° 4 dans le topic grav v0.7 de beta et wips
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./Post n°148   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 31 août 2004 à 14:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Merci pour le tutorial, je l'ai bien reçu.
Travis m'a dit qu'il avait vu quelques optimisations a faire, donc je lui laisse le soin de se charger de ça pour l'instant (merci à lui).
Bon moi faut vraiment que je règle cette histoire de waypoints si je veux avancer...
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./Post n°149   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 31 août 2004 à 14:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

FYI = For Your Information
IMHO = In My Humble Opinion
    
./Post n°150   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 31 août 2004 à 19:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Voilà. FI, FMI et IMO sont évidents à partir de là.
Ajoutons IIRC = If I Remember/Recall Correctly, BTW = By The Way (au fait).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°151   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mardi 31 août 2004 à 21:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ok :)

Travis Fischer m'a parlé des routines de string de la TICT dans un mail :

Another speed optimization which you may be able to make is for the HUD. I think you said that info was going to be printed there (current place, temp, time...), and I wanted to make sure you knew about TICT's (beta) fast string drawing routines which are (hundreds?) of times faster than the DrawStr/printf.
Let me know if you would like more info on them (Lionel may have newer versions also so if this sounds interesting, ask him).


Je me demandais si je pouvais les utiliser et surtout si elle permettaient d'utiliser des fonts personnalisées (definir un pointeur vers les données graphiques) ou s'il fallait que j'en ecrive moi même (des routines) ?
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./Post n°152   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 1er septembre 2004 à 10:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

J'avais vu cette optimisation (qui doit être suggérée dans le tutorial, non ?).
Il exagère, les routines de TICT ne sont qu'au plus un ordre de grandeur plus rapides que celles d'AMS, et seulement sous certaines conditions (AMS 2.xx et plus). Mais il est vrai que l'effet de leur utilisation est habituellement nettement visible, c'était le cas sur Ice Hockey 68k.
Evidemment que tu peux utiliser ces routines. Pour l'affichage de strings, il y en a dans ebook (B/W) et dans TI-Chess (grayscale, pas particulièrement optimisé vitesse, je peux le faire). Pour le print d'un nombre dans une string, voir fastitoa.h dans le package de pending updates sur tict.ticalc.org (tu es sûr d'avoir la dernière version, ne prends pas le package seul plus bas sur la page de news). Prends en compte la possibilité d'utiliser CharNumber si les nombres sont petits.

-Edité le Mercredi 1er septembre 2004 à 10:38 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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