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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Lundi 16 août 2004 à 19:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Voici la nouvelle version de grav.

Grav est un jeu au principe simple mais qui se révèle très difficile.

Le but est effectivement très simple : vous êtes dans un monde (en 2D) avec de la gravité, vous maniez une boule et il faut arriver au A (Arrivée).
Le seul problème (car il faut bien qu'il y en ait un !) est qu'il faudra éviter les piques et tout autres pièges (jumpers, souffleries...). A vous d'apprendre à manier la petite balle.

Voilà un petit screenshot :
http://www.membres.lycos.fr/bobti89/images/gravscreen.gif

Télécharger grav



Merci de me faire toutes vos remarques :)
-Edité le Lundi 23 août 2004 à 23:01 par bobti89-
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
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./Post n°1   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Mardi 17 août 2004 à 05:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ce jeu est e-x-e-l-l-e-n-t #love# . J'adore trop, c'est vachement fun. A mon avis, il n'y a rien à changer. Personellement, je préfère les niveaux qu'on termine rapidement, et il y a des niveaux qui ont l'air impossibles à finir, mais c'est pas important ça.
Kill Mario
    
./Post n°2   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 17 août 2004 à 10:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Je vais tester ça, le screenshot montre que c'est très bien.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
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Dari Ecrit le: Mardi 17 août 2004 à 11:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Il a l'air GRAVe bience jeu !!
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 18 août 2004 à 09:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Bien vu ("finesse !").

FMI, comment le jeu est-il fait (redessiner tout à chaque fois ?) ?
-Edité le Mercredi 18 août 2004 à 09:41 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°5   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 02:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Il a l'air GRAVe bience jeu !!

Ce jeu de mots était très tentant...

Lionel, tu veux dire quoi par "tout redessiner"?

Kill Mario
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 09:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Je vois dans le readme qu'il est passé à ExtGraph car le jeu ramait, et je me demande pourquoi ça pouvait ramer.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°7   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 11:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

Comme titre, si tu tiens vraiment a le changer, pourquoi pas labygrav?
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Vendredi 20 août 2004 à 08:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Ben non, GRAV c'est bien, pourquoi le changer ?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°9   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 21 août 2004 à 21:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Lionel>Je ne réaffiche pas à chaques fois.
Le jeu ne ramait que dans les niveaux où il y a beaucoup de sprites à afficher (animations).

Sinon, merci à tous pour vos commentaires :)
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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./Post n°10   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Dimanche 22 août 2004 à 13:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Le jeu ne ramait que dans les niveaux où il y a beaucoup de sprites à afficher (animations).
Est-ce qu'un tile engine serait ce qu'il te faut ? Je pense que non, car les sprites ne doivent pas être de largeur 8... Si oui, regarde le tilemap engine de Sasume (il n'est disponible que là), http://perso.wanadoo.fr/jackiechan68k/
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Dimanche 22 août 2004 à 21:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Euh, perso, je trouve qu'il y a des niveaux quasi impossibles à finir (le 27 et le 28 particulièrement, je suis pas allé plus loi).
Trop de difficulté, donc.
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Dimanche 22 août 2004 à 21:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Je sais, le jeu est dur, mais sache que tous les niveaux sont possibles puisque au moins 3 personnes les ont finis.

Maintenant, si je metais que des niveau très faciles, la durée de vie du jeu serait courte et il faut des niveaux pour tout le monde !

Lionel> J'ai regardé le tilemap engine de Sasume mais mon jeu n'a pas de scrolling et la taille de mon monde n'est pas assez grande pour l'utiliser (je n'ai pas essayé mais c'est ce que j'ai cru comprendre...).

En fait Dari, tu as fini quels niveaux ?
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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./Post n°13   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 23 août 2004 à 07:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


il déchire ton jeu
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 23 août 2004 à 09:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

bobti89> Je ne pense pas effectivement que mon tilemap engine te soit d'une quelconque utilité puisque l'arrière-plan est fixe.
Tu utilises quelles fonctions d'ExtGraph pour afficher tes sprites ? Ils font quelle taille ?
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Lundi 23 août 2004 à 11:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

J'ai fait tous les niveau jusqu'au 27 inclus, et après, j'y arrive pas (c'est pas faute d'avoir essayé, j'ai passé plus d'une heure sur le 28).
Et si tu pouvais mettre un auto-archiving des highscores, ça serait bien (puisque je reset ma calc assez souvent, j'ai pas envie de perdre mes scores).
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Lundi 23 août 2004 à 15:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Sasume> J'utilise GraySprite8_OR pour afficher le monde(donc au début) puis GraySprite8_MASK pour les animations. Donc mes sprites font 8*8.

Dari>Si tu as fini tous ces niveaux, tu vas y arriver, je te fais confiance (peut-être que le niveau se durcit trop rapidement, si c'est le cas, dites le moi !).
Sinon pour les highscores, si tu les archives, ils devrait le rester. (J'ai malheureusement découvert quelques bogues lorsque les highscores sont archivés...)

limmt>Merci !
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./Post n°17   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Lundi 23 août 2004 à 20:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Bon ,j'ai enfin réussi le 28, mais le 29, j'ai laissé tomber (la boîte est impossible) et le 30 m'a l'air du même acabit? C'est mal barré.
"iPod, therefore, I am."

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./Post n°18   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Lundi 23 août 2004 à 22:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

C'est vrai que les 29 et 30 sont peut-être plus dur que le 31 par exemple.
J'avais essayé de les classer par ordre de difficulté, mais si tu as des remarque dans ce domaine, je suis toujours preneur !
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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./Post n°19   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 24 août 2004 à 10:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

bobti89> Tu devrais regarder du côté des fonctions Tile d'ExtGraph (dans ton cas, je crois qu'il s'agit de GrayTile8x8_RPLC_R), ton jeu sera plus rapide :)
    
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