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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°38)   Marquer comme non lu.
IP2X Ecrit le: Jeudi 26 août 2004 à 17:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de IP2X Envoyer un email à IP2X Visiter le site WEB de IP2X Envoyer un message privé à IP2X  

il vraiment bien ce jeu, BRAVO !!!!!

Ce serais bien en plus de mettre des bouttons à appuier pour ouvrir des portes, ou des téléporteurs, enfain des trucs comme ça pour l'ameliorer.

Sinon j'adore :)
IP2X

    
./Post n°39   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Jeudi 26 août 2004 à 17:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Ce serais bien en plus de mettre des bouttons à appuier pour ouvrir des portes, ou des téléporteurs, enfin des trucs comme ça pour l'ameliorer.

J'y pensais mais je pense que ca ferait trop. Je songe aussi de faire une version complètement différente avec scrolling, et là, il faudra ouvrir des portes...

Et encore merci :)
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
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./Post n°40   Marquer comme non lu.
IP2X Ecrit le: Jeudi 26 août 2004 à 17:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de IP2X Envoyer un email à IP2X Visiter le site WEB de IP2X Envoyer un message privé à IP2X  

Derien mais tu n'est pas obligé d'en mettre dans chque niveau, juste pour qu'il soit totalement different :)
IP2X

    
./Post n°41   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Vendredi 27 août 2004 à 09:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Le jeu fait un memory leak de 22 octets (handle alloué avec HeapAllocPtr = malloc) a priori à chaque fois.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°42   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Vendredi 27 août 2004 à 10:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

C'est à dire que 22 octets "restent" à la fin de l'exécution du programme ?

Pour glisser sur les piques, je vois pas où est le problème, il est plus réaliste que la balle glisse sur des surfaces inclinées (puis comme ça, tu pourras faire des tiles de plan inclinés).
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°43   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 27 août 2004 à 13:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Le jeu fait un memory leak de 22 octets (handle alloué avec HeapAllocPtr = malloc) a priori à chaque fois.

C'est embêtant ca, mais moi j'ai un leak de seulement 8 octets, mais bon...
Ce que je ne comprends pas c'est que je n'utilise aucun allouement, j'ai tout sur la pile, donc d'où peut venir ce leak ?

Pour glisser sur les piques, je vois pas où est le problème, il est plus réaliste que la balle glisse sur des surfaces inclinées (puis comme ça, tu pourras faire des tiles de plan inclinés).

Déjà que le jeu est trop dur, alors si en plus je fais des plans inclinés...
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./Post n°44   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Vendredi 27 août 2004 à 15:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Je vois pas ce que ça peut changer de faire des plans inclinés, au niveau de la difficulté.

Le but de mon post était de dire qu'il faudrait que la "zone dr crash" soit ronde, c'est tout? Après tu fait ce que tu veux, c'est ton jeu !
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°45   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 28 août 2004 à 11:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Zut, est-ce que ça pourrait venir de SuperStart 1.30 ? A regarder au plus vite !

Au fait (ça fait plusieurs jours que j'oublie à chaque fois de le poster), c'est mauvais de mettre les highscores dans une string. Plusieurs versions de TI-Connect ont des problèmes pour envoyer des strings contenant plus de deux 0x00... Nous avons changé plusieurs programmes de TICT pour utiliser des fichiers personnalisés (se terminant par OTH_TAG) pour cette raison.
Puisque tu vas changer le format de save pour plus de niveaux, profites-en pour mettre un magic number et un numéro de version. Voir TI-Miner et TICT-Explorer.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°46   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 28 août 2004 à 14:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

ok pour toutes ces remarques sur le fichier contenant les highscores :)
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./Post n°47   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 28 août 2004 à 14:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Bon, je viens de faire des testes et j'ai bien un leak de memoire et il n'arrive que lorsque qu'on touche au fichier des highscores (si on fait un nouveau record ou même juste quand on les regarde).
Pourtant j'utilise seulement fopen et compagnie, alors pourquoi y a-t-il un leak de mémoire ?
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./Post n°48   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 28 août 2004 à 16:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Tu fais bien un fclose pour chaque fopen, car cela fait une allocation d'ouvrir un fichier, pour le FILE * que fclose free.
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./Post n°49   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Samedi 28 août 2004 à 17:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Comme quoi, tu m'as fait douter et j'ai vérifié et à deux endroits (quand même...) j'ouvrais le fichier pour tester s'il existait et je le refermais jamais...
Donc merci de m'avoir fait douté :)
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./Post n°50   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 28 août 2004 à 17:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Donc ton probleme est résolu.
Sinon pour verifier si un fichier existe faut plutot utiliser SymFind
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./Post n°51   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 30 août 2004 à 10:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Ton programme sera en effet beaucoup plus optimisé (lire: facilement 1 KB sur la taille décompressée, une diminution de la taille compressée également) si tu utilises les fonctions de la VAT. La dernière version TI-Miner de TICT utilise les fonctions de la VAT.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°52   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 10 septembre 2004 à 18:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

AVIS AUX POSSESSEURS DE TI92+ ET V200 !
Je songe à améliorer la version Ti92+/V200 qui pour l'instant ne fait qu'afficher l'écran de la Ti89 en haut à gauche.
J'aimerais alors savoir ce que vous mettrez dans l'espace qui reste ? (je centrerai le jeu)
Titre, temps, les records du niveau ...?
-Edité le Samedi 11 septembre 2004 à 19:15 par bobti89-
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./Post n°53   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 10 septembre 2004 à 18:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Ah, aussi, préférez-vous une version compatible avec ti89 et ti92+/v200 ou deux versions différentes (une pour ti89 et une pour ti92+/v200) ?
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
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./Post n°54   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Vendredi 10 septembre 2004 à 18:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


J'ai une v200 ! (youpi)
Tu pourrais peut etre essayer de zoomer ? pour faire tenir le jeu en plein ecran ?
Je sais que c'est chiant a faire (refaire tous les tiles, sprites,...) mais peut être que tu peux juste zoomer les plans virtuels avec une fonction d'extgraph, la perte en fps sera surement forte mais si ca reste au dessus de 20fps c'est bon. Il faut juste être sur que la vitesse de jeu reste la même pour que les highscores ne soient pas incompatibles.

Pour la compatibilité inter-calc si tu choisi de faire une version pour chaque calc ça ne me derange pas personnelement, mais ça peut géner pour se passer les programmes en cours entre calcs differentes.
Il y a déja un débat sur ce problème je crois, mais je sais plus où...
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./Post n°55   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 10 septembre 2004 à 20:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

C'est peut-être une bonne idée de zoomer, mais penses-tu vraiment que la zone de jeu prenne tout l'écran soit utile. (Puis ca risque d'être un peu sale, quoi que moins qu'un dézoom...)
Bon, je vais faire des tests pour voir ce que ca donne :)
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Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 11 septembre 2004 à 02:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


bobti89 :
Ah, aussi, préférez-vous une version compatible avec ti89 et ti92+/v200 ou deux versions différentes (une pour ti89 et une pour ti92+/v200) ?

Une version compatible avec tout.
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./Post n°57   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 11 septembre 2004 à 02:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


bobti89 :
C'est peut-être une bonne idée de zoomer, mais penses-tu vraiment que la zone de jeu prenne tout l'écran soit utile. (Puis ca risque d'être un peu sale, quoi que moins qu'un dézoom...)
Bon, je vais faire des tests pour voir ce que ca donne :)
Sinon, ce que tu peux aussi faire, c'est d'avoir 2 jeux différents de sprites selon le modèle, comme je le fais dans Backgammon.
-Edité le Samedi 11 septembre 2004 à 02:32 par Kevin Kofler-
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