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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°57)   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 11 septembre 2004 à 02:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


bobti89 :
C'est peut-être une bonne idée de zoomer, mais penses-tu vraiment que la zone de jeu prenne tout l'écran soit utile. (Puis ca risque d'être un peu sale, quoi que moins qu'un dézoom...)
Bon, je vais faire des tests pour voir ce que ca donne :)
Sinon, ce que tu peux aussi faire, c'est d'avoir 2 jeux différents de sprites selon le modèle, comme je le fais dans Backgammon.
-Edité le Samedi 11 septembre 2004 à 02:32 par Kevin Kofler-
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°58   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Lundi 13 septembre 2004 à 13:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Ou tu génères tes sprites avant chaques niveaux.
Kill Mario
    
./Post n°59   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Vendredi 10 décembre 2004 à 17:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Bon, j'ai codé le zoom en C et c'est trèèèèès lent (3 fps)
Alors j'aimerais savoir où je pourrais trouver une fonction plus rapide :)

Sinon, ca ne prendra pas tout l'écran.

Merci pour vos reponses !

PS : bientot une nouvelle release !
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°60   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Vendredi 10 décembre 2004 à 18:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Nebulus possède une routine de dézoom là voici:
Le jeu tournait avec cette routine à 20 fps au lieu de 35 fps je crois sur TI92+/V200.

Ce code est 100% de moi donc il n'y a pas de pb de diffusion (j'men fout de distribuer les sources de mes progs). Le principe est que cette routine passe d'un écran de 240x128 pixels en 160x100 pixels à partir d'un buffer contenant les 2 plans les uns à la suite des autres.

Je ne sais pas si ça peut t'aider mais bon à toi de voir!


;C prototype: void CopyScreenBufferToScreen2 (void *src, void *dest1, void *dest2);
;
;void CopyScreenBufferToScreen2 (register void *src asm("%a0"),
;          register void *dest1 asm("%a1"),
;          register void *dest2 asm("%a2"));

  xdef CopyScreenBufferToScreen2

CopyScreenBufferToScreen2:
  movem.l   d3-d5/a4-a5,-(a7)
  
  lea.l    _data_table0(PC),a4  ; Table 5 bits
  lea.l    _data_table1(PC),a5  ; Table 6 bits
  
  ;lea   1216+4(a0),a0    ;(16*30)*2 avance de 16 lignes  

;Sequence = 5.6.5.5.6.5
  moveq.l   #1,d4
\screen_plane:
  move.l   #127,d2
  move.w   #32768,d5
\LineStart:
  moveq.l  #4,d0
  
  addi.w   #7296,d5  ;32768-(x/128*3276+128
  cmp.w   #32768,d5
  bhi.s   \line_
  subi.w   #32768,d5
  lea   30(a0),a0
  dbf   d2,\LineStart
  movem.l  (a7)+,d3-d5/a4-a5
  rts
  
\line_:
  moveq.l  #0,d1
  moveq.l  #0,d3
  
  ;Octet 1 (5)
  move.b   (a0)+,d1
      move.b   0(a4,d1.w),d3
      lsl.l    #6,d3
      
      ;Octet 2 (6)
  move.b   (a0)+,d1
      or.b     0(a5,d1.w),d3
      lsl.l    #5,d3
      
      ;Octet 3 (5)
  move.b   (a0)+,d1
      or.b     0(a4,d1.w),d3
      lsl.l    #5,d3
      
      ;Octet 4 (5)
  move.b   (a0)+,d1
      or.b     0(a4,d1.w),d3
      lsl.l    #6,d3
      
      ;Octet 5 (6)
  move.b   (a0)+,d1
      or.b     0(a5,d1.w),d3
      lsl.l    #5,d3
      
      ;Octet 6 (5)
  move.b   (a0)+,d1
      or.b     0(a4,d1.w),d3
      
      ;Ligne de 32 pixels
      move.l   d3,(a1)+
      dbf   d0,\line_
  
  lea.l    10(a1),a1
  ;addq.l   #6,a0
  dbf   d2,\LineStart
  
  lea   2688(a0),a0
  movea.l  a2,a1
  dbf   d4,\screen_plane
  movem.l  (a7)+,d3-d5/a4-a5
  rts


;Table de 5 bits  
_data_table0:
  dc.b  %00000000
  dc.b  %00000000
  dc.b  %00000001
  dc.b  %00000001
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  dc.b  %00000000
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  dc.b  %00000010
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  dc.b  %00000011
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  dc.b  %00000101
  dc.b  %00000100
  dc.b  %00000100
  dc.b  %00000101
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  dc.b  %00011111

;Table de 6 bits  
_data_table1:
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-Edité le Vendredi 10 décembre 2004 à 18:42 par geogeo-
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
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bobti89 Ecrit le: Lundi 13 décembre 2004 à 18:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Merci bien mais que faut t'il changer pour faire le contraire ?
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°62   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 13 décembre 2004 à 19:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tout. :D
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°63   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 13 décembre 2004 à 19:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


lol c'est un zoom qu'il te faut. Bon bah le code que je t'ai passé direct poubelle! :D
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Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
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bobti89 Ecrit le: Mardi 14 décembre 2004 à 13:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

#ouin#
Personne ne peut m'aider ?
La version ti92+ ne sera que centrée :(

PS : c'est pas grav, je n'ai qu'une ti89 :p :D
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 21 décembre 2004 à 11:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> La version ti92+ ne sera que centrée
Comme le sont la plupart des programmes de TICT, sans problèmes.
Et les programmes de TICT sont incompatibles on-calc, pour des programmes plus petits (c'est ce qui importe pour les jeux lents de TICT).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°66   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Lundi 10 janvier 2005 à 11:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

grav 1.0 est disponible sur mon site :)

Plein de nouveautés comme les piques qui se déplacent, quelques nouveaux malus et un nouvel éditeur !
Pour en savoir plus : Cliquez ici !

Pour le téléchargement, rendez-vous sur mon site : http://www.bobti89.fr.st

Dites-moi ce que vous en pensez !

Merci de me faire quelques remarques sur la source qui est inclue !
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

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bobti89 Ecrit le: Lundi 10 janvier 2005 à 11:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Une petite capture d'écran pour ceux qui ont la flemme d'aller voir...
http://j.petitjean.club.fr/bobti89/projet/grav/images/gravscreen1.gif
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limmt Ecrit le: Mercredi 2 février 2005 à 13:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


bobti89 > juste une question
c'est quoi ton record au niveau 2?
et aussi un pti bug
L'appui sur le trouche ENTER est mal géré et des foisca fait un nom vide quand on entre le nom dsus core pasque ca disparait tout de suite :(
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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bobti89 Ecrit le: Mercredi 2 février 2005 à 17:45 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Mon record au niveau 2 est : 2"85
Sinon pour la touche enter, ca m'est déjà arrivé mais je n'ai jamais réussi à savoir à quel moment exact ça se produisait et pourquoi, donc je ne sais pas comment le régler (d'ailleurs si quelqu'un a une idée je suis preneur !!!)
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limmt Ecrit le: Dimanche 6 février 2005 à 20:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


pour la touche ENTER essaye de faire qu'a chaque fois que tu teste cette touche tu attente el relacheemtn de celle ci avant de passer à la boucle suivante. ;)
pour le niveau 2, j'ai fait 2''75 :p
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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bobti89 Ecrit le: Dimanche 6 février 2005 à 23:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

C'est malheureusement déjà ce que je fais :(
Sinon pour le niveau 2 #top# (je viens de mettre 10 minutes pour égaliser ton record :D )
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Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 00:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu rediriges bien les AIs 1 et 5 comme il faut?
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limmt Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 16:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


pour le niveau 2 j'ia passé au moins 2h pour essayer de le battre le 2''75 mais j ecrains que cela ne soit pas possible :)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
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bobti89 Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 20:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Kevin>oui je redirige bien ces deux interruptions.
D'ailleurs je dois avoir un depassement quelque part car parfois il arrive qu'une partie de l'écran soit mal restaurée(la ligne du haut), sais-tu d'où ca peut venir ?

limmt>je crois que ca va être très très très difficile :)
Sinon tu fais combien au 1 ?
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limmt Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 20:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


31 et quelque mais j'ai pas beaucoup m'entrainé dessus :)
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bobti89 Ecrit le: Lundi 7 février 2005 à 22:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

J'ai fais 20"80 :) (c'est chaud pour faire mieux, faudrait tout faire sans une seule erreur !)

Il faudrait que je poste mes records un de ces jours :)
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