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geogeo Ecrit le: Samedi 29 mai 2004 à 22:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Je sais pas où ce trouve ce bug, perso je pense à un dépassement de mon écran virtuel. Faut voir.
Sinon pour sauvegarder et restaurer l'écran je procéde comme Arkanoid
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°96   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Dimanche 30 mai 2004 à 01:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Bug corrigé ;)
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°97   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Dimanche 30 mai 2004 à 08:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

c'est super!
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°98   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Dimanche 30 mai 2004 à 10:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


http://perso.wanadoo.fr/tisofts/nebulus/nebtest.zip

Au cas où si vous plantationnez ^^
-Edité le Dimanche 30 mai 2004 à 10:04 par 240-185-
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°99   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 1er juin 2004 à 21:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


moi j'ai un prob j'ai tester sur mai ti89 HW1 2.05 et il plante!!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°100   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 1er juin 2004 à 21:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


c bon avec celui de 240-185 ca marche :):)
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°101   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 1er juin 2004 à 21:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


yep j'ai corrigé un gros gros bug. :) Sinon si y a d'autres bugs, faut pas hésiter. toctoc
Webmaster du site.
Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
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./Post n°102   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 06:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

super!
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°103   Marquer comme non lu.
Thor Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 11:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Thor Envoyer un email à Thor Visiter le site WEB de Thor Envoyer un message privé à Thor  


geogeo :
yep j'ai corrigé un gros gros bug. :) Sinon si y a d'autres bugs, faut pas hésiter. toctoc
Moi aucun bug pour l'instant
Cyril MOTTIER aka {==Thor==}
Modérateur général du forum de Tigen
[Etudiant à l'Institut National des Sciences Appliquées (INSA) de Rennes]
Mon site perso c'est ici
    
./Post n°104   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 12:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

moi non plus
la mort n'a aucun rapport avec nous.Quand nous sommes vivants, la mort n'est pas là et quand elle est là, nous ne sommes plus...
    
./Post n°105   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 16:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Et moi un bug :
Quand j'arrive au deuxième niveau et que je quitte avec ESC -> Crash intercepted.
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°106   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 16:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ah es-tu sûr d'avoir téléchargé le correctif que naPO a diffusé?
http://perso.wanadoo.fr/tisofts/nebulus/nebtest.zip

-Edité le Mercredi 2 juin 2004 à 16:30 par geogeo-
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./Post n°107   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 18:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


est ce que dans les projet d'evolution il ya le faite de pouvoir revenir au nivau ou on etai kan on quitte??
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°108   Marquer comme non lu.
matth Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 18:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de matth Envoyer un email à matth Visiter le site WEB de matth Envoyer un message privé à matth  

geogeo, c'est une honte !!! Ton jeu ruine ma vie social et réduit mes nuits a peau de chagrin !!!!
J'ai dormi 2h cette nuit et j'ai joué tt la journé en cour tellement que c'est prenant !! ^^

J'ai pas trouvé de bug sur la version v200 OS 2.08, mais par contre, la tour tourne bizarement : on dirait un rectangle, il faudrait ombrer les coté sur 1cm pour qu'on voit mieux que c'est rond, et puis il y a aussi un bug avec les ennemis qui s'affiche mm si on ne doit pas les voir ( sur la tranche de la tour ...)
Ici un peu de pub pour bestofmicro, n'hésiter pas a double-cliquer, vous y trouverez du matériel informatique tres interressant

http://www.informatiquefrance.com/stop-faute.jpg
    
./Post n°109   Marquer comme non lu.
mathiniste Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 18:33 Déconnecté(e)    Voir le profil de mathiniste Envoyer un email à mathiniste Envoyer un message privé à mathiniste  

faut que tu te desintoxiques
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./Post n°110   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 19:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Euh pour la tour je comprend, pourtant ce sont les sprites du jeu original, je vais essayer de trouver un truc.
Quand à l'affichage des monstres, tu as un screen? Sinon c'est normalement qu'ils s'affichent sur les bords de la tour.
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./Post n°111   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 20:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


et pour ma question sur la sauvegarde?? ou la recuperation??
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./Post n°112   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 20:40 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ca peut ce faire, mais ça casse le jeu je trouve, la durée de vie est considérablement amoindrie.
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./Post n°113   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 20:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ben ouai mai quand on est au 5ieme niveaux qu'on est oblige d'areter c trop bete :(:(:(
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./Post n°114   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mercredi 2 juin 2004 à 20:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Vous avez une ébauche du jeu, il manque les bonus... Car il est presque impossible de terminer le jeu avec 3 vies. A savoir qu'i y a un total de 16 niveaux réparties dans 2 missions.
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