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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°133)   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 19:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


c koi le flying object????
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°134   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 19:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Objet vollant, 'l'utilisation' c'est que pour le niveau 2 ou 3, sinon il faut l'éviter tout le temps.
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Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
http://www.tigen.org/gfabasic
    
./Post n°135   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 20:12 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ah bon dans le niveau deux il ya ca et ca fai quoi??
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°136   Marquer comme non lu.
bobti89 Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 20:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de bobti89 Envoyer un email à bobti89 Visiter le site WEB de bobti89 Envoyer un message privé à bobti89  

Bah pour le level1, il suffit de prendre le bon rythme, mais j'arrive pas le level2 :(
bob ou bob, vous ne voyez pas la différence. Pourtant il y en a une fondamentale, l'un est écrit à l'endroit, l'autre à l'envers.

Visitez mon site : http://www.bobti89.fr.st
Testez mon forum ici
    
./Post n°137   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 21:03 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ah je vois, faut de l'entrainement, perso j'arrive facilement jusqu'au niveau 4. Sinon je me suis gourré, c'est au niveau 3 que le flyiong object est indispensable pour tomber sur la plateforme du dessous.
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./Post n°138   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 21:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ah oui ok mai pourtant dans les autres niveau aussi on peut tomber sur les plateformes du dessous si on se fai toucher
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°139   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Jeudi 3 juin 2004 à 22:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  

geogeo > dis tout de suite que je suis un quichon #rage#
la shasse é ouvèrte poure lay maychants
    
./Post n°140   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Vendredi 4 juin 2004 à 15:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


Veux voir comment tu joues à Dod :p
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


Avec de vrais morceaux de pattes d'eph :
http://gilou82.free.fr/Vrac/KSO-BAN.png
    
./Post n°141   Marquer comme non lu.
arvi89 Ecrit le: Vendredi 4 juin 2004 à 16:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de arvi89 Envoyer un email à arvi89 Visiter le site WEB de arvi89 Envoyer un message privé à arvi89  

level 3 ...
Suis bloqué au lvl 1(pis peux même plus jouer) ... A l'endroit où on pète le sol pour monter super haut, j'arrive à un endroit, peux pas tuer le monstre, et le vieux truc vient te faire descendre :(
Vivement que je récupere ma 89 :)
Arvi le druide sur Ysondre, si vous le voeyz, c'est déjà trop tard :)
    
./Post n°142   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 22:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Nouvelle version, naPO ne va pas être content car c'est pas la version 0.30. :D
Voir premier post.

Au menu:
-Correction d'un bug important.
-Menus complets. (Sauf Highscore et EndLevel).
-Menu options et difficulty.
-Choix mission.
-Amélioration des animations des monstres.
-Ajout de l'écran titre de naPO sur TI89. #love#
-Ecran credits.
-Gestion complètes des samples et FX en qualité 1 bit sauf pour EndLevel et Time left.
A savoir que j'ai recodé un nouveau convertisseur WAV 8 bits->1 bit donnant de meilleur résultats même si le 1 bit n'est pas parfait.

Sinon sur TI89 il n'y a pas le titre Nebulus encore, on remarque une partie de celui des TI92+/V200.

La prochaine version qui sortira sera la version finale du jeu.
Bon tests et n'hésitez pas à reporter tout pb.
-Edité le Lundi 7 juin 2004 à 22:41 par geogeo-
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./Post n°143   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Lundi 7 juin 2004 à 22:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


J'avais oublié, touche 2ND pour sauter ou tirer sur TI89.
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./Post n°144   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 06:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


et on peut la dl ou la version 0.30??
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./Post n°145   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 06:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


ben je comprend pas je met nebulus sur ma calculatrice tous les fichiers comme d'hab donc la j'ai mit la 0.29 et quand je lance nebulus il me dit qu'il ne tourouve pas nebdata alors qu'il y est et qu'ils sont dans le meme repertior main ????????
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°146   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 11:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


SetFolder(main) puis c'est ok, le dossier par défaut doit être celui où se trouve nebulus et nebdata.
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./Post n°147   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 11:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Ce n'est pas un comportement très clean...
Surtout que c'est facile à contourner, il suffit de faire une recherche dans la VAT complète et d'utiliser des signatures ("magic") pour vérifier qu'on a bien le bon fichier.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°148   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 11:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


mon jeu s'occupe bien sûr de ça mais là c'est le fichier compressé nebdata qui est décompressé avec TTStart. Vous pouvez essayer de mettre n'importe où les fichiers comme neb_snd, neb_gfx, neb_gfx2, neb_map et vous verrez le jeu les cherchera et les trouvera.
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./Post n°149   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 12:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Tu sais que tu peux modifier le lanceur aussi? :)
Cela dit, les dossiers, c'est nul, je mets tout dans main, moi. :)
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°150   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 13:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Tu sais que tu peux modifier le lanceur aussi?


Non, tu viens de m'apprendre quelque chose. :D Comment on fait?

Cela dit, les dossiers, c'est nul, je mets tout dans main, moi.


Idem mais j'ai rien dans ma calculatrice. Donc le pb est réglé. :D
-Edité le Mardi 8 juin 2004 à 13:19 par geogeo-
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./Post n°151   Marquer comme non lu.
naPO Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 17:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de naPO Envoyer un email à naPO Visiter le site WEB de naPO Envoyer un message privé à naPO  


Euh, geogeo, j'ai une idée pour le flying object en mode easy... Vu que j'ai compté qu'il apparaît toutes les 5 secondes (#furieux#), pourquoi ne pas le faire apparaître toutes les minutes ?
Tel un automate, le dinosaure noir s'avance vers le chef des toutous-bombes et dit : "SCHNAAA SCHNAAA SCHNAPPI ! SCHNAPPI-SCHNAPPI-SCHNAPP !!!!!!" (en attendant une meilleure signature)


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./Post n°152   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Mardi 8 juin 2004 à 17:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Y a very esay aussi. :D
Toute les minutes, c'est énorme sinon le mode easy c'est toute 10 secondes avec 5 vies
Very easy=15 sec/7 vies
Normal=5 sec/3 vies
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