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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°209)   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 16:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


dans ce cas il faut peut etre utiliser l'AI3 qui est precis a la seconde pour recaler le timer de temps en temps ?
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./Post n°210   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 16:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Surtout pas. Non seulement l'AI3 n'est pas précise à la seconde sur HW1, mais ce n'est plus un timer sur HW3 (89T).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°211   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 16:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Lionel Debroux :
Ce qui est pénible avec le réglage du timer AI5, c'est qu'il diffère entre HW1 et HW2/3. Ca complique du coup nettement le code qui donne une mesure précise du temps.
Le réglage par défaut des HW2, 0xCC, est trop bas, et donne une fréquence de ~19.32 Hz (voir j89hw.txt pour le calcul). 0xCE donne une fréquence de ~20.07 Hz.

C'est fait exprès pour que les différentes AI ne coïncident pas trop souvent.
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./Post n°212   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 18:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Ben un peu pourri pour le moment en tout cas! C'est loin, tres tres loin du niveau de F-zero. Les premieres beta etait deja super!
-Edité le Mercredi 6 juillet 2005 à 19:00 par Benjy-
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°213   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 19:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Je ne pense pas qu'il veuille s'aligner sur F-Zero pour son jeu de voiture :)
F-Zero represente enormement de travail aussi donc c'est normal qu'en 1 semaine il n'en soit pas à quelque chose d'exceptionnel.
et puis je suis contre le cassage des nouveaux, moi je l'encourage car il a su montrer sa motivation malgré les piques qu'on lui a envoyé au debut du topic (un peu comme moi quand je faisais mon moteur de mode7 au début)


-Edité le Mercredi 6 juillet 2005 à 19:13 par LionelA-
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./Post n°214   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 19:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

ouai mais toi tu ne t ai pas vente tout le long de ton topic aussi :D
    
./Post n°215   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 19:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Benjy :
Ben un peu pourri pour le moment en tout cas! C'est loin, tres tres loin du niveau de F-zero. Les premieres beta etait deja super!
-Edité le Mercredi 6 juillet 2005 à 19:00 par Benjy-

t'as releasé quoi de suuupayr en une semaine toa???
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./Post n°216   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 19:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


effectivement masi c'est son premier projet en C, c'est plus pour apprendre qu'autre chose, et il ne veut pas faire un moteur 3d, meme seulement un mode 7 du tout, c'est juste une perspective
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°217   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Mercredi 6 juillet 2005 à 19:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Benjy On peut pas faire Colin mac Rae Rally en une semaine et je trouve que j'ai deja pas mal avancé en 1 semaine d'autant plus que c'est mon premier gros projet en C TI (TIGCC).
Attend le final pour juger. F-zero est codé depuis longtemps et trés bien par LionelA.
Si j'avais voulu sortir une beta nickel d'entrée j'aurai attendu deux semaines voire 1 mois de plus ;) . La je les ai sorti pour bien faire voir que le jeu avance et que je suis motivé pour l'améliorer et le finir ;)
Pour ce qui est du temps le but c'est qu'on puisse comparer les temps aprés la précision au millième je m'en passerai pour le moment c'est pas le plus difficile a modifier contrairement à l'étalement de la route qui va etre plus long ;)

-Edité le Mercredi 6 juillet 2005 à 20:05 par jeffix-
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./Post n°218   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 08:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Ouai c'est sur j'attend de voir. En tout cas une remarque qui sera constructive je l'espere, les virages dans ta beta ils ne servent pas car pour les passer on a meme pas besion de tourner!
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./Post n°219   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 08:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


effectivement, il faut que tu gères les virages en angles de trajectoire, pas en coordonnées de translation
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./Post n°220   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 10:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

De toute facon je fais refaire toute la route (enfin revoir toutes les coordonnées) parce que ca deconne aussi bien pour les virages que je fais tout le temps revenir à la ligne droite normale du début. Sinon je pensais pour colorier la route tracer les lignes reliant les coordonnées des bords que j'ai deja.J'ai essayé ca va pas mal !
Voila sinon merci pour avoir soulevé ce problème ;)
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./Post n°221   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 11:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Je pense que tu es bon pour refondre tout le moteur de calcul d'affichage de la route, et de trajactoire.
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./Post n°222   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 19:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

ben je vais essayer de remouler tout ca oui d'aplatir et de refaire les virages et l'action de tourner !
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./Post n°223   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 20:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


tu dois forcément avoir qqpart un angle de rotation par rapport à la piste.
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./Post n°224   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 20:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

oui je l'ai intégré à mon code et j'ai toujours eu envie d'en faire un mais j'ai mis un angle de rotation de la voiture par rapport à la piste pour que la voiture ne revienne pas spontanément en position normale .
Faudra aussi que je revois ma course (virages,...)
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./Post n°225   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Jeudi 7 juillet 2005 à 22:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


il faut que la voiture ET les virages aient un angle de rotation
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./Post n°226   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Vendredi 8 juillet 2005 à 11:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Je vois ce que tu veux dire mais je verrai autant je vais refaire toute la route ;)
Je viens de jouer à GTA pour voir un peu l'effet en gros c'est faisable (je rigole bien sur):D
Sinon j'ai bien noté ce que je devais faire pour la route et j'essaierai de le faire au plus vite !
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./Post n°227   Marquer comme non lu.
RHJPP Ecrit le: Vendredi 8 juillet 2005 à 11:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de RHJPP Envoyer un email à RHJPP Envoyer un message privé à RHJPP  


Attention, il ne te reste plus que 6 jours pour finir ton jeu ! :D
    
./Post n°228   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Vendredi 8 juillet 2005 à 12:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Ben deja yen a deux qui vont pas me permettre de bien l'avancer ce week end car 2 grands evenements a Coucouron : "le mechoui" et "le concours de pétanque" !
Mais j'ai bon espoir de ne le finir pas dans 6 jours ;)
Que dis-je non en fait il sera nickel dans 6 jours !
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