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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°19)   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Samedi 7 mai 2005 à 20:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


supayr!!!!!!!!!
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./Post n°20   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Samedi 7 mai 2005 à 23:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Mais finalement je crois que je vais juste faire une suite de pixels.
Ca sera plus facile a faire pour l'affichage et le positionnement virtuel de la camera.
Comme ca je fais une suite de pixels qui descendent le long de l'écran et disparaissent quand ils arrivent au bas de l'écran.
Le tout permettant un retour en arrière quand tu fais marche arrière.
Par exemple ligne droite(x1=5et x2=154) et virage droite(x1[1],x2[1],..) et ainsi de suite et si on revient en arriere au lieu de ligne droite virage droite on aura virage gauche ligne droite juste par inversion du circuit .
Ca devrait pouvoir marcher non maintenant a savoir si ca sera pas trop lent !
Puis aussi je vais faire virage 360 montée descente ...
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./Post n°21   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 12:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ce sra en vue de dessus ?
    
./Post n°22   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 15:46 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Ben vue de derrière et surement légèrement réhaussé au dessus de la voiture du style V-Rally quoi ou tout jeu de voiture en 3D sur ordi. Seulement il n'y aura qu'un effet 3D c'est a dire que l'écran 2D donnera l'illusion du 3D. En effet, les objets en perspectives se rapprocheront ou s'éloigneront au long du paqui sera enregistré comme suite de lignes droites et virages.
Mais je vais laisser un peu ce projet de côté ou m'en occupper trés peu pendant quelques semaines car j'ai aussi le Bac a préparer donc je pense qu'il risque d'avancer à allure réduite pour l'instant.Mais si quelqu'un le veut je peux lui faire passer le projet actuel qui est trés peu avancé au niveau du moteur de course.Ainsi on pourrait essayer de trouver la meilleure solution est une facon correcte de developper ce jeu.
Voila alors si quelqu'un est intéressé adressez-vous à Jeffix.
Mais je pense quand même que l'utilisation des pixels est nécessaires pour la modélisation des virages ainsi que l'effet d'avancée dans un espace.
Deja merci a Limmt qui m'aide un peu pour ce projet.
Voila si il y a d'autres questions n'hésitez pas je les verrai ce soir ou le week end prochain. Eh oui je suis interne .
Merci d'avance pour vitre aide au developpement de ce projet.
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./Post n°23   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 20:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Cool vivement une petit beta!!! Ca sera style automatix c'est ca?
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°24   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 22:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Oui un peu style Automatix. J'ai teléchargé la démo d'ailleurs pour voir ce que ca donnait mais j'ai juste vu qu'il y avait l'écran de jeu je sais pas si on pouvait faire avancer la voiture.
La beta je pense en sortir une dans le mois qui vient mais vu que je suis chez moi que 2 jours par semaine et qu'il y a le bac dans pas longtemps je vais essayer de finir une beta pour vous la soumettre mais pas plus pour l'instant.Enfin jusqu'au Bac donc mon anniversaire vu que mon anniversaire est un jour aprés la fin du bac(mais c'est hors sujet désolé).Bien que j'éprouve pas mal de difficultés à faire mon moteur de jeu.
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./Post n°25   Marquer comme non lu.
jeffix Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 22:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de jeffix Envoyer un email à jeffix Visiter le site WEB de jeffix Envoyer un message privé à jeffix  

Bon finalement j'ai vu automatix c'est assez bien fait. Mais il vaut mieux que je regarde pas le code sinon je vais trop etre tenté de m'en inspirer donc voila. Merci de votre soutien et j'espère avoir fini le projet le plus tot possible(Ouh fait je cherche toujours de l'aide pour les graphismes) mais ca sera sirement avec des rectangles comme graphisme.et des lignes pour la route.Enfin bon vous verrez bien.
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./Post n°26   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 22:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ça m'a l'air mal parti, sans vouloir te décourager...
    
./Post n°27   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 09:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


pour les graphismes y'a une bonne méthode: tu prends un émulateur de qqch et tu le shot :D
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°28   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 13:16 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Et contrairement à ce que tu dis, inspires-toi du code pour le moteur: ça te fera une bonne idée déjà sur la manière de faire un moteur de jeu comme ça.
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./Post n°29   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 13:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


euh je crois pas que automatix ait le meme type d emoteur, regarde plutot le code de v-rally de vark ;)
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°30   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 13:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Non, il ne vaut mieux pas...
A mon avis automatix est un bon exemple de code.
    
./Post n°31   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 16:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Il me semble que Vark lui-même dit que V-Rally est sale, non ? Automatix est plus propre.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°32   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 17:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


automatix c'est pas censé être de la vraie 3d?
http://www.falco-fr.com/ - http://www.jump67.com/ - http://www.msf-league.com/
    
./Post n°33   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 17:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


non pas du tout, c'est le même genre que V-Rally de Vark mais en mieux fait :)
Auteur de Mode7 Engine pour ti68k
Auteur de F-ZERO for TI68k
Membre de Orage Studio
Mon site perso : http://www.tigen.org/lionela/
Le gite de mes parents à coté de Narbonne :
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./Post n°34   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 17:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

C'est-à-dire ?

Sinon, pour la route, je vous conseille de stocker les coordonnées de certains points (correspondant au milieu de la route), associés à la largeur de la route par exemple (pour pouvoir la rétrécir pendant la course [bon, ça, vous n'êtes pas obligés]) et le motif à dessiner, et de faire une interpolation polynômiale pour trouver tous les points intermédiaires.
Mais je ne sais pas si les calculs seront suffisemment simples pour ne pas faire ramer le jeu (mais je pense que ça devrait aller quand même...).
    
./Post n°35   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 18:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


ou sinon enregistrer l'angle faisant la route a un certain point et l'afficher ligne par ligne c'est plus précis et plus simple à calculer (mais plus long à l'affichage, sauf si on fait un angle par morceau, 8 pixels par exemple)
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./Post n°36   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 18:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ah... ça me donne envie de le faire #love#
Je ferai peut-être plutôt un tunnel en "3d" selon le même principe. Mais afficher des cercles et des lignes ne prend pas autant de temps... Ce serea peut-être un tunnel rectangulaire alors :)
    
./Post n°37   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 18:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

./35 > Ouais, pas bête. Mais ça complique l'édition du circuit. Pour faire des belles courbes, il faut que l'angle augmente progressivement puis diminue progressivement également.
    
./Post n°38   Marquer comme non lu.
limmt Ecrit le: Lundi 9 mai 2005 à 18:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de limmt Envoyer un email à limmt Visiter le site WEB de limmt Envoyer un message privé à limmt  


c'est justement ca qui fait un rendu plus joli que le simple tout à droite ou tout à gauche ;)
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