Accueil Ti-Gen Foire Aux Questions Chat sur le chan #tigcc sur IRC
Liste des membres Rechercher Aide
Bienvenue Invité !   Se connecter             Mes sujets   
Administrer
0 membre(s) et 1 visiteur(s) actif(s) durant les 5 dernières minutes Utilisateurs actifs : Aucun membre + 1 visiteur
Avant de poster sur le forum, il y a des régles de bases à respecter pour une bonne entente et un respect de tous.
Veuillez lire la charte du forum.
  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Jazz Jack Rabbit 2 (279 réponse(s))
./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°266)   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Dimanche 11 juillet 2004 à 23:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Voui.
    
./Post n°267   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 17:35 Déconnecté(e)    
 
Avec des sprites masqués, j'aurais deux fois plus de sprites ? :|
    
./Post n°268   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 17:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Pourquoi ?
    
./Post n°269   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 17:56 Déconnecté(e)    
 
Si pour chaque sprite il me faut son 'inverse' ?
    
./Post n°270   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 17:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Non, pas son inverse.
Son masque.
Et un masque prend la moitié de la taille d'un sprite nvg.
Mais tu n'as besoin de masquer que certains sprites, pas tous.
    
./Post n°271   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 18:01 Déconnecté(e)    
 
Mais seuls les sprites du décor ne seront pas masqués.
    
./Post n°272   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 18:38 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Bah si tu veux afficher ton décor en mode TRANW ce n'est pas la peine effectivement.
Mais e crois que les routines masquées d'ExtGraph prennent un masque par plane, donc en fait, si c'est le cas ça doublera la taille prise par les sprites.
    
./Post n°273   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Lundi 12 juillet 2004 à 18:51 Déconnecté(e)    
 
:| Donc ça commencera à me prendre vraiment beaucoup de place.
Entre la transparence (où on perd une couleur) et l'utilisation de sprites masqués, qu'est-ce qui utilise le moins de place ?
    
./Post n°274   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 01:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

A ton avis...
    
./Post n°275   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 12:50 Déconnecté(e)    
 
La transparence ?
Donc j'utiliserais la transparence, quitte à perdre le blanc. Ca ne me fait rien.
    
./Post n°276   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 15:14 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Mais je crois que les routines masquées d'ExtGraph prennent un masque par plane, donc en fait, si c'est le cas ça doublera la taille prise par les sprites.
Vrai (pour les routines de sprites non entrelacés) et faux (pour les routines de sprites entrelacés, non encore écrites dans leur très grande majorité).
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°277   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 18:58 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Sasume :
Mais e crois que les routines masquées d'ExtGraph prennent un masque par plane, donc en fait, si c'est le cas ça doublera la taille prise par les sprites.

Non, on peut passer le même pointeur 2 fois. :)
Membre de l'équipe de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org
Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
Membre de l'équipe de CalcForge: http://www.calcforge.org:70/

Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°278   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Mardi 13 juillet 2004 à 19:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ah oui. En plus c'est ce que je fais en général... #roll#
    
./Post n°279   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Mercredi 14 juillet 2004 à 10:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

D'où l'intérêt d'avoir des routines appliquant le même masque aux deux planes.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
  :: Index » Forum Ti68K » Projets » Jazz Jack Rabbit 2 (279 réponse(s))
Pages : 15/15     « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 [15] » »|

.Répondre à ce sujet
Les boutons de code
[B]old[I]talic[U]nderline[S]trikethrough[L]ine Flip Hori[Z]ontallyFlip [V]erticallySha[D]ow[G]low[S]poilerCode [G][C]ite
Bullet [L]istList Item [K] Link [H][E]mail[P]icture SmileysHelp
Couleurs :
Saisissez votre message
Activer les smileys
     

Forum de Ti-Gen v3.0 Copyright ©2004 by Geoffrey ANNEHEIM
Webmaster: Kevin KOFLER, Content Admins: list, Server Admins: Tyler CASSIDY and Kevin KOFLER, DNS Admin: squalyl
Page générée en 69.24ms avec 23 requetes